﻿using System;
using Heaven.Graphics;

namespace Heaven.Graphics
{
    /// <summary>
    /// Интерфейс, содержащий функциональность, 
    /// позволяющую считывать и устанавливать 
    /// различные состояния (режимы) 
    /// устройства рендеринга.
    /// </summary>
    public interface IRenderStates
    {
        /// <summary>
        /// Режим удаления невидимых граней.
        /// По умолчанию должно быть CounterClockwise.
        /// </summary>
        CullMode CullMode { get; set; }


        /// <summary>
        /// Вкл/выкл каркасный режим отображения
        /// </summary>
        bool Wireframe { get; set; }
    }
}
